﻿PANZER CORPS TOOLKIT
EENHEIDSMASKER MAKEN
GEBRUIKERSHANDLEIDING

Handleidingversie 1.0

============================================================

1. INLEIDING

Eenheidsmasker maken staat onder:

Extra
  > Unit Paint Studio
  > Eenheidsmasker maken

Een masker bepaalt welke delen van een eenheidsicoon de hoofdskin, secundaire kleur, tertiaire kleur en vervangende insignes ontvangen. De achtergrond en uitgesloten grondschaduw blijven zwart. Niet-beschilderde voertuigdetails moeten in het uiteindelijke masker volledig transparant zijn.

De huidige workflow is vooral bedoeld voor voertuigen.

2. BESTANDEN EN VIER WEERGAVEN

Een standaardicoon bevat meestal vier weergaven in één PNG. Elke weergave wordt afzonderlijk gemaskeerd. Automatisch spiegelen wordt niet gebruikt omdat details en insigneposities kunnen verschillen.

Een optionele BigUnit-afbeelding kan als referentie worden geladen.

3. MASKERKLEUREN

- Hoofdgebied: hoofdkleur van het masker
- Secundair gebied: magenta
- Tertiair gebied: cyaan
- Insignegrenzen: RGB 72, 0, 255
- Insignepixels: RGB 33, 0, 127
- Achtergrond en uitgesloten grondschaduw: zwart
- Niet-beschilderde voertuigdetails: volledig transparant

4. ALGEMENE BEDIENING

- Muiswiel: verticaal schuiven
- Shift + muiswiel: horizontaal schuiven
- Ctrl + muiswiel: zoomen
- Middelste muisknop + slepen: canvas verplaatsen
- Ongedaan maken/Opnieuw: laatste actie in de actieve stap, weergave en regio
- Opslaan: masker-in-opbouw bewaren
- Bediening: overzicht van muis- en toetsenbordcommando’s

De cursor volgt de gereedschapsgrootte. Kleurstappen gebruiken een ronde cursor; Insigne vervangen gebruikt een vierkante cursor.

5. TUSSENTIJDS OPSLAAN

Opslaan is in iedere stap beschikbaar. Het werkbestand bewaart alle vier weergaven, regio’s, achtergrond, schaduw, insignegebieden, transparantie-opruiming en de huidige stap.

6. STAP 1 — EENHEIDSICOON SELECTEREN

Laad de bron-PNG en controleer afmetingen, transparantie en alle vier weergaven.

7. STAP 2 — OPTIONELE BIGUNIT

Laad de bijbehorende BigUnit of kies Overslaan.

8. STAP 3 — SECUNDAIRE KLEURGEBIEDEN

Beschilder de delen die in Paint Unit de secundaire kleur moeten gebruiken. Automatische suggestie is een beginpunt en moet altijd worden gecontroleerd.

Ongedaan maken raakt alleen secundaire acties in de actieve weergave. Ook de eerste kleuractie kan ongedaan worden gemaakt.

9. STAP 4 — TERTIAIRE KLEURGEBIEDEN

Beschilder de tertiaire gebieden. De geschiedenis is gescheiden van stap 3. Ongedaan maken mag de secundaire verf nooit wijzigen.

10. STAP 5 — ACHTERGROND EN SCHADUW NEGEREN

Markeer achtergrond en uitgesloten grondschaduw. Deze pixels blijven zwart. Markeer geen echte voertuigonderdelen.

11. STAP 6 — INSIGNE VERVANGEN

Insignegrenzen:
markeer het volledige gebied waarin het nieuwe insigne mag verschijnen.

Insignepixels:
markeer alleen de pixels van het oorspronkelijke insigne die verwijderd moeten worden.

Maak beide regio’s afzonderlijk voor alle vier weergaven. Niet automatisch spiegelen.

12. STAP 7 — TRANSPARANTIE OPRUIMEN

Bij het openen moeten het huidige masker en de resterende voertuigonderdelen zichtbaar zijn.

Correct resultaat:
- beschilderde maskergebieden blijven behouden;
- achtergrond en uitgesloten schaduw blijven zwart;
- overige onbeschilderde voertuigpixels worden volledig transparant.

Handmatig:
gebruik de opruimgum alleen op de resterende onbeschilderde voertuiggebieden.

Automatisch:
voer Automatische suggestie uit en controleer daarna iedere weergave.

13. STAP 8 — ALLE ICOONWEERGAVEN CONTROLEREN

Toon exact het afgewerkte masker uit stap 7, zonder de oorspronkelijke voertuigafbeelding eronder.

Controleer zwart, transparantie en alle gekleurde regio’s in de vier weergaven.

14. STAP 9 — VOORBEELD EN VALIDATIE

Controleer afmetingen, exacte kleuren, transparantie, achtergrond, schaduw en tijdelijke kleuren.

15. STAP 10 — MASKER OPSLAAN

Sla het masker op als PNG met dezelfde afmetingen en alfatransparantie. Overschrijf het bronicoon niet.

16. AUTOMATISCHE SUGGESTIES

Controleer altijd randen, wielen, rupsbanden, gereedschap, antennes, openingen en open compartimenten bij hoge zoom.

17. ONGEDAAN MAKEN EN OPNIEUW

De geschiedenis is gescheiden per stap, weergave en regio. De lege beginstatus wordt vóór de eerste actie opgeslagen, zodat ook de eerste penseelstreek, vulling, gumactie of automatische suggestie kan worden teruggedraaid.

18. AANBEVOLEN WORKFLOW

1. Icoon laden
2. BigUnit laden of overslaan
3. Secundaire gebieden
4. Tertiaire gebieden
5. Achtergrond en schaduw
6. Insignegrenzen en insignepixels
7. Transparantie opruimen
8. Vier weergaven controleren
9. Valideren
10. Opslaan

19. PROBLEMEN OPLOSSEN

Afbeelding springt:
zoom en schuifpositie mogen tijdens schilderen niet worden gereset.

Ongedaan maken wijzigt een andere regio:
gebruik de actuele versie met gescheiden geschiedenis.

Stap 8 toont het originele icoon:
alleen het afgewerkte masker mag zichtbaar zijn.

Voertuigdetails blijven zichtbaar:
ga terug naar Transparantie opruimen.

Achtergrond wordt transparant:
achtergrond en uitgesloten schaduw moeten zwart blijven.

20. SLOTOPMERKING

Bewaar bronicoon, werkbestand en eindmasker samen. Een laatste controle op pixelniveau wordt aanbevolen.
